Scaling & pipeline nâng cấp gear
Sau khi hiểu damage hoạt động thế nào, đây là các tầng để nhân sức mạnh lên — mỗi tầng nhân thêm trần damage/phòng thủ của bạn.
Cấu trúc các hệ thống dưới đây ổn định, nhưng con số cụ thể (rank, cap, ngưỡng) xê dịch theo patch. Với số liệu live, đối chiếu Maxroll resources. Các điểm còn tranh cãi giữa nguồn được đánh dấu ⚠️.
Pipeline nâng gear
Thứ tự nâng một món gear endgame — mỗi bước nhân thêm trần của món đồ:
- Item Ancestral — tier item power cao nhất, là loại duy nhất mang Greater Affix.
- Greater Affix (GA) — affix nâng cấp, giá trị ~1.5× affix thường; tối đa 4 GA mỗi món. Món 3–4 GA đúng stat là drop "chase".
- Tempering — thêm một affix xác định từ manual (recipe theo class). Mỗi món có 3 lượt temper (+1 mỗi GA, tối đa 7). Lỡ "brick" thì Scroll of Restoration reset lại lượt → không còn brick vĩnh viễn.
- Masterworking — nâng bằng Obducite, nhiều rank, có bonus lớn ở rank đỉnh. ⚠️ Số rank đang khác nhau giữa các nguồn (12 rank kiểu cũ vs bản làm lại ~25 rank) — kiểm tra patch notes 3.1.0 trước khi chốt con số. Đây là sink gold/material lớn nhất và một tầng power chính.
- Mythic Unique 3.0 — Mythic giờ là chất lượng mà mọi Unique có thể đạt: +30% unique power, hai affix max-roll, craft ở Horadric Cube từ Ancestral Unique + Pandemonium Fragments. Giới hạn: chỉ một Mythic tự craft được trang bị (đồ Mythic nhặt được không tính).
- Runeword — một Rune of Ritual (điều kiện kích hoạt) + một Rune of Invocation (hiệu ứng) trong item 2 lỗ; hai runeword mỗi nhân vật.
Paragon & Glyph
Sau khi đạt level 70 (⚠️ cap nâng từ 60 ở expansion Lord of Hatred — đối chiếu live), bạn nhận ~300 điểm Paragon từ tiến trình board. Glyph lên cấp trong The Pit (clear không chết → thêm một lượt nâng). ⚠️ Cap glyph được ghi nhận là 50 hoặc 100 tuỳ nguồn — kiểm tra trước khi dựa vào con số.
Lord of Hatred làm lại Paragon: cắt phần lớn damage cộng dồn trên board, dời sức mạnh sang itemization, và buộc nâng glyph qua Pit. Vì vậy Pit là vòng lặp power trung tâm.
Phòng thủ
- Armor → giảm damage vật lý và Resistance → giảm damage nguyên tố đều theo công thức tiệm cận 90% (resistance hiệu quả theo điểm cao hơn armor ~5×).
- DR stack theo phép nhân:
Total DR = 1 − (1−DR₁)(1−DR₂)…→ vài lớp DR lớn thắng nhiều lớp nhỏ (đối xứng với quy tắc tấn công). - Fortify và Max Life là nền sống còn, đặc biệt cho build Overpower.
Thang độ khó & The Pit
Normal → Hard → Expert → Penitent (mở ở lvl 50) → Torment I–XII.
⚠️ Torment hiện có 12 bậc (không còn I–IV như bản cũ). Mỗi bậc Torment mở khoá bằng một lần clear Pit (đại khái T1 = Pit 10 … T12 = Pit 100), kèm bonus lớn XP/gold. Số liệu live: Maxroll difficulty overview.
The Pit nhân độ khó theo cấp số nhân mỗi tier — nên để theo kịp, bạn phải stack multiplier [x] (tấn công) và lớp DR nhân (phòng thủ) cùng toàn bộ pipeline ở trên. Pit vừa gate Torment, vừa lên cấp glyph → là trục chính của endgame.